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#870. 【统一省选2024】最长待机

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精灵程序员小 $\omega$ 和 小 $\aleph$ 拥有无限的寿命,因此在写代码之余,它们经常玩一些对抗游戏来打发时间。尽管如此,时间还是太多,于是它们发明了一款专用于消磨时间的游戏:最长待机。

为了了解最长待机的规则,首先要了解精灵们使用的编程语言 Sleep++ 的规则:

  • 程序由 $n$ 个函数组成,第 $i(1 \le i\le n)$ 个函数具有种类 $e_i$ 和子函数编号序列 $Q_i = (Q_{i,1},Q_{i,2},\cdots,Q_{i,l_i})$。$Q_i$ 可以为空,此时 $l_i$ 为 $0$。

  • $n$ 以及所有的 $e_i$ 和 $Q_i$ 可以由程序员任意给出,但它们需要满足以下所有条件:

    • $n\ge 1$;
    • $\forall 1 \le i \le n$,$e_i \in \{0, 1\}$;
    • $\forall 1 \le i \le n$,$Q_i$ 中元素两两不同且均为 $[i + 1, n]$ 中的整数;
    • $\forall 2 \le j \le n$,恰好有一个 $Q_i(1 \le i \le n)$ 包含了 $j$
  • 调用函数 $i(1 \le i \le n)$ 时,按顺序执行如下操作:

    • 若 $e_i = 0$,令变量 $r_i$ 为 $1$;否则程序员需要立即为 $r_i$ 输入一个正整数值
    • 若 $Q_i$ 为空,程序等待 $r_i$ 秒;否则重复以下操作 $r_i$ 次:
      • 按顺序调用编号为 $Q_{i,1},Q_{i,2},\cdots,Q_{i,l_i}$ 的函数。
  • 若一个种类为 $1$ 的函数 $j$ 被调用多次,则其每次调用都需要输入 $r_j$。

  • 我们认为,在函数调用中,除了“等待 $r$ 秒”之外的操作不消耗任何时间,即函数调用、运行和输入都在瞬间完成。因此,一个时刻内程序员可能输入多个数。

可以证明,调用任意一个 Sleep++ 程序的任意一个函数,无论如何设定输入,消耗的时间总是有限的。

“最长待机”的游戏规则如下:

  • 小 $\omega$ 和 小 $\aleph$ 准备好各自的 Sleep++ 程序并选择各自程序中的一个函数。它们互相知晓对方程序的结构以及选择的函数。

  • 在时刻 $0$,小 $\omega$ 和 小 $\aleph$ 同时调用自己选择的函数,游戏开始。

  • 在时刻 $t$($t \ge 0$),双方可以看到对方在时刻 $0$ 至 $(t - 1)$ 输入的所有数字,并相应调整自己在时刻 $t$ 输入的数字,但双方无法得知对方在时刻 $t$ 输入的数字。

  • 函数调用先结束的一方输掉游戏,另一方胜利。两个调用同时结束算作平局。

小 $\omega$ 和 小 $\aleph$ 都是绝顶聪明的,在它们眼中,如果有一方存在必胜策略,那么这局游戏是不公平的。换言之,双方都不存在必胜策略的游戏是公平的。

小 $\omega$ 写了一个 $n$ 个函数的 Sleep++ 程序并进行了 $m$ 次操作,操作有以下两种:

  • 操作一:给出 $k$,将 $e_k$ 修改为 $(1 - e_k)$;
  • 操作二:给出 $k$,与小 $\aleph$ 玩一局“最长待机”,开始时小 $\omega$ 会调用自己的函数 $k$。

小 $\aleph$ 信奉极简主义,它希望对于每一局游戏设计出函数个数最少的程序,使得选择其中某个函数能让这局游戏是公平的。你能帮它求出最少所需的函数个数吗?

可以证明,小 $\aleph$ 总是能设计一个程序并选择其中一个函数,使得游戏是公平的。

输入格式

输入的第一行包含两个正整数 $n,m$,表示小 $\omega$ 的程序中函数的个数以及操作次数。

接下来 $n$ 行,第 $i$ 行若干个整数,描述小 $\omega$ 程序中的函数 $i$:

  • 前两个整数 $e_i, l_i$ 表示函数种类和子函数编号序列长度;
  • 接下来 $l_i$ 个整数 $Q_{i,1},Q_{i,2},\cdots,Q_{i,l_i}$ 描述子函数编号序列。

接下来 $m$ 行,第 $j$ 行两个整数 $o_j, k_j$ 描述一次操作,其中 $o_j = 1$ 表示操作一,$o_j = 2$ 表示操作二。

输出格式

对于每个操作二输出一行一个整数,表示小 $\aleph$ 的程序中最少所需的函数个数。

样例 #1

样例输入 #1

3 6
0 2 2 3
0 0
0 0
2 1
1 3
2 1
1 3
1 2
2 1

样例输出 #1

3
3
1

提示

【样例 1 解释】

  • 对于前两次游戏,小 $\aleph$ 可以给出与小 $\omega$ 完全一致的程序并在游戏开始时调用函数 $1$。可以证明不存在函数个数更少的方案。

  • 对于第三次游戏,小 $\aleph$ 可以给出一个仅包含一个种类为 $1$ 的函数的程序,并在游戏开始时调用函数 $1$。

    • 在时刻 $0$,小 $\omega$ 输入其程序中的 $r_2$,小 $\aleph$ 输入其程序中的 $r_1$。
      • 注意:$r$ 变量在小 $\omega$ 和小 $\aleph$ 的程序之间是独立的,不会互相影响。
    • 输入完成后,小 $\omega$ 的程序在时刻 $(r_2 +1)$ 结束,小 $\aleph$ 的程序在时刻 $r_1$ 结束。
    • 由于两人在时刻 $0$ 互不知道对方的决策,不能保证 $(r_2 + 1)$ 和 $r_1$ 的大小关系,故双方均不存在必胜策略,这局游戏是公平的。

【样例 2】

见附件中的 sleep2.in/ans

该组数据满足特殊性质 AD。

【样例 3】

见附件中的 sleep3.in/ans

该组数据满足特殊性质 BD。

【样例 4】

见附件中的 sleep4.in/ans

该组数据满足特殊性质 D。

【样例 5】

见附件中的 sleep5.in/ans

该组数据满足特殊性质 C。

【子任务】

对于所有测试数据,

  • $1 \le n \le 5\times 10^5$,$1 \le m \le 2\times 10^5$;
  • $\forall 1 \le i \le n$,$e_i\in \{0, 1\}$,$0 \le l_i
  • $\forall 1 \le i \le n,1 \le j \le l_i$,$i < Q_{i,j} \le n$;
  • $\forall 1 \le i \le n, 1 \le p < q \le l_i$,$Q_{i,p}\neq Q_{i,q}$;
  • $\forall 2 \le j \le n$,恰好有一个 $Q_i(1 \le i \le n)$ 包含了 $j$;
  • $\forall 1 \le j \le m$,$1 \le o_j \le 2$,$1 \le k_j \le n$。
测试点编号 $n \le $ $m\le $ 特殊性质
$1\sim 2$ $3$ $24$
$3$ $80$ $400$ AD
$4$ $80$ $400$ BD
$5\sim 6$ $80$ $400$ D
$7$ $3\times 10^5$ $10^5$ AD
$8$ $3\times 10^5$ $10^5$ BD
$9\sim 10$ $3\times 10^5$ $10^5$ D
$11$ $3\times 10^5$ $10^5$ A
$12$ $3\times 10^5$ $10^5$ BC
$13$ $3\times 10^5$ $10^5$ B
$14\sim 15$ $3\times 10^5$ $10^5$ C
$16\sim 17$ $3\times 10^5$ $10^5$
$18\sim 19$ $5\times 10^5$ $2\times 10^5$ A
$20$ $5\times 10^5$ $2\times 10^5$ BC
$21$ $5\times 10^5$ $2\times 10^5$ B
$22\sim 23$ $5\times 10^5$ $2\times 10^5$ C
$24\sim 25$ $5\times 10^5$ $2\times 10^5$

特殊性质 A:保证

  • 任意时刻 $e_1$ 均为 $0$;
  • $\forall 2\le i \le n$,$l_i \le 1$;
  • 操作二的 $k$ 均为 $1$。

特殊性质 B:保证

  • 操作二的 $k$ 满足当时的 $e_k$ 为 $1$。

特殊性质 C:保证

  • $\forall 2\le i \le n$,$i \in Q_{\lfloor \frac{i}{2}\rfloor}$;
  • $\forall 1 \le i \le n$,序列 $Q_i$ 单调递增。

特殊性质 D:保证

  • 操作二不超过 $10$ 个;
  • 操作二的 $k$ 均为 $1$。

时间限制:2s $\texttt{3.5s}$

空间限制:$\texttt{1024MB}$