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#868. 【统一省选2024】迷宫守卫

附件下载 统计

Alice 拥有一座迷宫,这座迷宫可以抽象成一棵拥有 2n 个叶节点的满二叉树,总节点数目为 (2n+11),依次编号为 1(2n+11)。其中编号为 2n(2n+11) 的是叶节点,编号为 1(2n1) 的是非叶节点,且非叶节点 1u(2n1) 的左儿子编号为 2u,右儿子编号为 (2u+1)

每个非叶节点都有一个石像守卫,初始时,所有石像守卫均在沉睡。唤醒 u 点的石像守卫需要 wu 的魔力值。

每个叶节点都有一个符文,v 点的符文记作 qv保证 q2n,q2n+1,,q2n+11 构成 12n 的排列

探险者初始时持有空序列 Q,从节点 1 出发,按照如下规则行动:

  • 到达叶节点 v 时,将 v 点的符文 qv 添加到序列 Q 的末尾,然后返回父节点。
  • 到达非叶节点 u 时:
    • 若该点的石像守卫已被唤醒,则只能先前往左儿子,(从左儿子返回后)再前往右儿子,(从右儿子返回后)最后返回父节点。
    • 若该点的石像守卫在沉睡,可以在以下二者中任选其一:
      • 先前往左儿子,再前往右儿子,最后返回父节点。
      • 先前往右儿子,再前往左儿子,最后返回父节点。

返回节点 1 时,探险结束。可以证明,探险者一定访问每个叶节点各一次,故此时 Q 的长度为 2n

探险者 Bob 准备进入迷宫,他希望探险结束时的 Q 的字典序越小越好,与之相对,Alice 希望 Q 的字典序越大越好。

在 Bob 出发之前,Alice 可以选择一些魔力值花费之和不超过 K 的石像守卫,并唤醒它们。Bob 出发时,他能够知道 Alice 唤醒了哪些神像。若双方都采取最优策略,求序列 Q 的最终取值。

对于两个长度为 2n 的序列 Q1,Q2,称 Q1 字典序小于 Q2 当且仅当以下条件成立:

  • \existi[1,2n] 满足以下两个条件:
    • 1j<iQ1,j=Q2,j
    • Q1,i<Q2,i

输入格式

本题有多组测试数据。输入的第一行包含一个正整数 T,表示测试数据组数。

接下来依次 T 组测试数据。对于每组测试数据:

  • 第一行两个整数 n,K 表示迷宫规模和 Alice 可用于唤醒石像守卫的魔力值上限。
  • 第二行 (2n1) 个整数 w1,w2,,w2n1 表示唤醒各个石像守卫耗费的魔力值。
  • 第三行 2n 个整数 q2n,q2n+1,,q2n+11 表示各个叶节点上的符文。

输出格式

对于每组数据,输出一行 2n 个整数 Q1,Q2,,Q2n,表示双方都采取最优策略的情况下,序列 Q 的最终取值。

样例 1

input

3
1 0
1
2 1
1 1
1
2 1
3 3
3 2 1 2 1 2 1
4 2 6 3 7 1 5 8

output

1 2
2 1
2 4 6 3 5 8 7 1

explanation

  • 第一组数据中,Alice 无法唤醒石像守卫,Bob 可以选择先访问叶节点 3,再访问叶节点 2,得 Q={1,2}
  • 第二组数据中,Alice 可以唤醒节点 1 的石像守卫,Bob 只能先访问叶节点 2,再访问叶节点 3,得 Q={2,1}
  • 第三组数据中,Alice 的最优策略是唤醒节点 5,6 的石像守卫。

【样例 2】

见附件中的 maze2.in/ans

该组数据满足特殊性质 A。

【样例 3】

见附件中的 maze3.in/ans

该组数据满足特殊性质 B。

【样例 4】

见附件中的 maze4.in/ans

【样例 5】

见附件中的 maze5.in/ans

子任务

2n 表示单个测试点钟所有测试数据的 2n 的和。对于所有测试数据,保证

  • 1T100
  • 1n1612n105
  • 0K1012
  • 1u(2n1)0wu1012
  • q2n,q2n+1,,q2n+11 构成 12n 的排列。
测试点编号 n 2n 特殊性质
15 4 80
6 6 200 A
78 6 200 B
910 6 200
11 11 4000 A
1213 11 4000 B
1415 11 4000
16 16 105 A
1718 16 105 B
1920 16 105

特殊性质 A:2nv(2n+11)qv=(2n+1v)

特殊性质 B:1u(2n1)wu=1

时间限制:0.5s

空间限制:512MB