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#758. 【IOI2022】囚徒挑战

附件下载 统计

一个监狱里关着 500 名囚徒。 有一天,监狱长给了他们一个重获自由的机会。 他把装钱的两个袋子 A 和 B 放在一个房间里。 每个袋子装有若干枚硬币,数量的范围在 1N 之间(包含 1N)。 两个袋子里硬币的数量不同。 监狱长给囚徒们提出了挑战,目标是指出硬币数量较少的那个袋子。

房间里除了袋子还有一块白板。 任意时刻白板上写着一个数,一开始写的是 0

监狱长让囚徒一个接一个地进入房间。 每个进入房间的囚徒不知道他之前进入过房间的囚徒有多少人,也不知道是哪些人。 每次一个囚徒进入房间时,他看一眼白板上目前写的这个数。 看完之后,他必须在袋子 A 和 B 之间做出选择。 接着,他检查自己选的那个袋子,知道了里面有多少枚硬币。 然后,这名囚徒必须选择做以下两种行动之一:

  • 将白板上的数改写成一个非负整数,并离开房间。 注意他可以改变成新的数,也可以保留当前的数。 然后挑战继续进行(除非所有 500 名囚徒都已经进过房间)。
  • 指出硬币数量较少的那个袋子。这会立即结束挑战。

对于已经进过房间的囚徒,监狱长不会让他再次进入房间。

如果某个囚徒正确地指出硬币较少的袋子,则囚徒们获得挑战的胜利。 如果指出的袋子不正确,或者所有 500 人进过房间之后还没有人尝试指出硬币较少的袋子,则囚徒们失败。

挑战开始之前,囚徒们集合在监狱大厅商量应对挑战的共同策略,分以下三个步骤:

  • 他们挑选一个非负整数 x,作为他们可能会写在白板上的最大的数。
  • 他们决定对任意一个数 i (0ix),如果某个囚徒进入房间后看到白板上写着数 i,那么他应该去检查哪个袋子。
  • 他们决定当某个囚徒得知选中的袋子里的硬币数量后要采取的行动。具体来说,对任意写在白板上的数 i (0ix) 和检查选中的袋子里的硬币数量 j (1jN),他们要决定做出以下两种行动之一:
    • 白板上应该要写一个 0x 之间(包含 0x)的什么数;
    • 指出哪个袋子是硬币较少的。

如果赢得挑战,监狱长会在囚徒们继续服刑 x 天后释放他们。

你的任务是提出能够确保囚徒们赢得挑战的策略(不管袋子 A 和 B 中的硬币数量是多少)。 你的得分取决于 x 的值(详见子任务一节)。

实现细节

你要实现以下函数:

int[][] devise_strategy(int N)
  • N:每个袋子里硬币最多可能的数量。
  • 该函数需要返回一个数组 s,它的每个元素是长度为 N+1 的整数数组,表示你给出的策略。 x 的值是数组 s 的长度减一。 对满足 0ix 的每个 i,数组 s[i] 表示囚徒在进入房间看到白板上写着数 i 时要做的事情:

    1. 如果囚徒应该检查袋子 A,则 s[i][0] 的值是 0;如果囚徒应该检查袋子 B,则该值是 1
    2. j 为所选袋子中的硬币数量,囚徒应该进行以下行动:
      • 如果 s[i][j] 的值是 1,则囚徒应该指出袋子 A 是硬币较少的袋子。
      • 如果 s[i][j] 的值是 2,则囚徒应该指出袋子 B 是硬币较少的袋子。
      • 如果 s[i][j] 的值是非负整数,则囚徒应该把这个数写到白板上。注意 s[i][j] 至多只能是 x
  • 该函数恰好被调用一次。

例子

考虑以下调用:

devise_strategy(3)

v 表示囚徒进入房间时看到白板上写着的数。以下是一种正确的策略:

  • 如果 v=0(也包括开始时的数),则检查袋子 A。
    • 如果它装了 1 个硬币,则指出袋子 A 是硬币较少的袋子。
    • 如果它装了 3 个硬币,则指出袋子 B 是硬币较少的袋子。
    • 如果它装了 2 个硬币,则在白板上写上 1(覆盖之前的 0)。
  • 如果 v=1,则检查袋子 B。
    • 如果它装了 1 个硬币,则指出袋子 B 是硬币较少的袋子。
    • 如果它装了 3 个硬币,则指出袋子 A 是硬币较少的袋子。
    • 如果它装了 2 个硬币,则在白板上写上 0(覆盖之前的 1)。注意,这种情况其实不可能发生,因为此时两个袋子都装有 2 枚硬币,是不允许的。

要产生以上策略,函数应该返回 [[0, -1, 1, -2], [1, -2, 0, -1]]。 返回的数组长度是 2,此时 x 的值是 21=1

约束条件

  • 2N5000

子任务

  1. (5 分)N500x 的值不能超过 500
  2. (5 分)N500x 的值不能超过 70
  3. (90分)x 的值不能超过 60

对于任何测试用例,如果 devise_strategy 返回的数组是不合法的,则你在该子任务上的得分为 0

子任务 3 有部分分。 令 m 为该子任务中所有测试用例返回数组对应的 x 的最大值,你的得分将根据下表计算:

条件 得分
40m60 20
26m39 25+1.5×(40m)
m=25 50
m=24 55
m=23 62
m=22 70
m=21 80
m20 90

评测程序示例

评测程序示例按以下格式读取输入:

  • 1 行:N
  • 2+k 行 (0k):A[k]B[k]
  • 最后一行:1

除第一行和最后一行外,每行表示一个场景。 将第 2+k 行对应的场景称为场景 k。 场景 k 中,袋子 A 装有 A[k] 枚硬币,袋子 B 装有 B[k] 枚硬币。

评测程序示例首先调用 devise_strategy(N)x 的值是返回数组的长度减一。 如果评测程序示例检测到 devise_strategy 返回的数组不符合实现细节中描述的约束,它会打印如下错误信息并退出:

  • s is an empty arrays 是空的数组(表示不合法的策略)。
  • s[i] contains incorrect length:存在一个下标 i (0ix) 满足 s[i] 的长度不是 N+1
  • First element of s[i] is non-binary:存在一个下标 i (0ix) 满足 s[i][0] 既不是 0,也不是1
  • s[i][j] contains incorrect value:存在下标 i,j (0ix,1jN) 满足 s[i][j] 的值不在 2x 之间。

否则,评测程序示例产生两项输出内容。

首先,评测程序示例以如下格式打印你的策略的输出:

  • 1+k 行 (0k):场景 k 下你的策略的输出。 如果用该策略导致某个囚徒指出袋子 A 是硬币较少的,则输出字符 A。 如果用该策略导致某个囚徒指出袋子 B 是硬币较少的,则输出字符 B。 如果用该策略后没有囚徒指出哪个袋子的硬币较少,则输出字符 X

其次,评测程序示例以如下格式在当前目录下写一个文件 log.txt

  • 1+k 行 (0k):w[k][0]w[k][1]

1+k 行的序列对应于场景 k,描述了写在白板上的数。 具体来说,w[k][l] 是第 l+1 个囚徒进入房间后写的数。

时间限制:1s

空间限制:1GB