一个监狱里关着 $500$ 名囚徒。 有一天,监狱长给了他们一个重获自由的机会。 他把装钱的两个袋子 A 和 B 放在一个房间里。 每个袋子装有若干枚硬币,数量的范围在 $1$ 到 $N$ 之间(包含 $1$ 和 $N$)。 两个袋子里硬币的数量不同。 监狱长给囚徒们提出了挑战,目标是指出硬币数量较少的那个袋子。
房间里除了袋子还有一块白板。 任意时刻白板上写着一个数,一开始写的是 $0$。
监狱长让囚徒一个接一个地进入房间。 每个进入房间的囚徒不知道他之前进入过房间的囚徒有多少人,也不知道是哪些人。 每次一个囚徒进入房间时,他看一眼白板上目前写的这个数。 看完之后,他必须在袋子 A 和 B 之间做出选择。 接着,他检查自己选的那个袋子,知道了里面有多少枚硬币。 然后,这名囚徒必须选择做以下两种行动之一:
- 将白板上的数改写成一个非负整数,并离开房间。 注意他可以改变成新的数,也可以保留当前的数。 然后挑战继续进行(除非所有 $500$ 名囚徒都已经进过房间)。
- 指出硬币数量较少的那个袋子。这会立即结束挑战。
对于已经进过房间的囚徒,监狱长不会让他再次进入房间。
如果某个囚徒正确地指出硬币较少的袋子,则囚徒们获得挑战的胜利。 如果指出的袋子不正确,或者所有 $500$ 人进过房间之后还没有人尝试指出硬币较少的袋子,则囚徒们失败。
挑战开始之前,囚徒们集合在监狱大厅商量应对挑战的共同策略,分以下三个步骤:
- 他们挑选一个非负整数 $x$,作为他们可能会写在白板上的最大的数。
- 他们决定对任意一个数 $i$ ($0 \le i \le x$),如果某个囚徒进入房间后看到白板上写着数 $i$,那么他应该去检查哪个袋子。
- 他们决定当某个囚徒得知选中的袋子里的硬币数量后要采取的行动。具体来说,对任意写在白板上的数 $i$ ($0 \le i \le x$) 和检查选中的袋子里的硬币数量 $j$ ($1 \le j \le N$),他们要决定做出以下两种行动之一:
- 白板上应该要写一个 $0$ 到 $x$ 之间(包含 $0$ 和 $x$)的什么数;
- 指出哪个袋子是硬币较少的。
如果赢得挑战,监狱长会在囚徒们继续服刑 $x$ 天后释放他们。
你的任务是提出能够确保囚徒们赢得挑战的策略(不管袋子 A 和 B 中的硬币数量是多少)。 你的得分取决于 $x$ 的值(详见子任务一节)。
实现细节
你要实现以下函数:
int[][] devise_strategy(int N)
- $N$:每个袋子里硬币最多可能的数量。
该函数需要返回一个数组 $s$,它的每个元素是长度为 $N + 1$ 的整数数组,表示你给出的策略。 $x$ 的值是数组 $s$ 的长度减一。 对满足 $0 \le i \le x$ 的每个 $i$,数组 $s[i]$ 表示囚徒在进入房间看到白板上写着数 $i$ 时要做的事情:
- 如果囚徒应该检查袋子 A,则 $s[i][0]$ 的值是 $0$;如果囚徒应该检查袋子 B,则该值是 $1$。
- 令 $j$ 为所选袋子中的硬币数量,囚徒应该进行以下行动:
- 如果 $s[i][j]$ 的值是 $-1$,则囚徒应该指出袋子 A 是硬币较少的袋子。
- 如果 $s[i][j]$ 的值是 $-2$,则囚徒应该指出袋子 B 是硬币较少的袋子。
- 如果 $s[i][j]$ 的值是非负整数,则囚徒应该把这个数写到白板上。注意 $s[i][j]$ 至多只能是 $x$。
- 该函数恰好被调用一次。
例子
考虑以下调用:
devise_strategy(3)
令 $v$ 表示囚徒进入房间时看到白板上写着的数。以下是一种正确的策略:
- 如果 $v = 0$(也包括开始时的数),则检查袋子 A。
- 如果它装了 $1$ 个硬币,则指出袋子 A 是硬币较少的袋子。
- 如果它装了 $3$ 个硬币,则指出袋子 B 是硬币较少的袋子。
- 如果它装了 $2$ 个硬币,则在白板上写上 $1$(覆盖之前的 $0$)。
- 如果 $v = 1$,则检查袋子 B。
- 如果它装了 $1$ 个硬币,则指出袋子 B 是硬币较少的袋子。
- 如果它装了 $3$ 个硬币,则指出袋子 A 是硬币较少的袋子。
- 如果它装了 $2$ 个硬币,则在白板上写上 $0$(覆盖之前的 $1$)。注意,这种情况其实不可能发生,因为此时两个袋子都装有 $2$ 枚硬币,是不允许的。
要产生以上策略,函数应该返回 [[0, -1, 1, -2], [1, -2, 0, -1]]
。
返回的数组长度是 $2$,此时 $x$ 的值是 $2 - 1 = 1$。
约束条件
- $2 \le N \le 5000$
子任务
- (5 分)$N \le 500$,$x$ 的值不能超过 $500$。
- (5 分)$N \le 500$,$x$ 的值不能超过 $70$。
- (90分)$x$ 的值不能超过 $60$。
对于任何测试用例,如果 devise_strategy
返回的数组是不合法的,则你在该子任务上的得分为 $0$。
子任务 3 有部分分。 令 $m$ 为该子任务中所有测试用例返回数组对应的 $x$ 的最大值,你的得分将根据下表计算:
条件 | 得分 |
---|---|
$40 \le m \le 60$ | $20$ |
$26 \le m \le 39$ | $25 + 1.5 \times (40 - m)$ |
$m = 25$ | $50$ |
$m = 24$ | $55$ |
$m = 23$ | $62$ |
$m = 22$ | $70$ |
$m = 21$ | $80$ |
$m \le 20$ | $90$ |
评测程序示例
评测程序示例按以下格式读取输入:
- 第 $1$ 行:$N$
- 第 $2 + k$ 行 ($0 \le k$):$A[k] \; B[k]$
- 最后一行:$-1$
除第一行和最后一行外,每行表示一个场景。 将第 $2 + k$ 行对应的场景称为场景 $k$。 场景 $k$ 中,袋子 A 装有 $A[k]$ 枚硬币,袋子 B 装有 $B[k]$ 枚硬币。
评测程序示例首先调用 devise_strategy(N)
。
$x$ 的值是返回数组的长度减一。
如果评测程序示例检测到 devise_strategy
返回的数组不符合实现细节中描述的约束,它会打印如下错误信息并退出:
s is an empty array
:$s$ 是空的数组(表示不合法的策略)。s[i] contains incorrect length
:存在一个下标 $i$ ($0 \le i \le x$) 满足 $s[i]$ 的长度不是 $N + 1$。First element of s[i] is non-binary
:存在一个下标 $i$ ($0 \le i \le x$) 满足 $s[i][0]$ 既不是 $0$,也不是$1$。s[i][j] contains incorrect value
:存在下标 $i, j$ ($0 \le i \le x, 1 \le j \le N$) 满足 $s[i][j]$ 的值不在 $-2$ 和 $x$ 之间。
否则,评测程序示例产生两项输出内容。
首先,评测程序示例以如下格式打印你的策略的输出:
- 第 $1 + k$ 行 ($0 \le k$):场景 $k$ 下你的策略的输出。
如果用该策略导致某个囚徒指出袋子 A 是硬币较少的,则输出字符
A
。 如果用该策略导致某个囚徒指出袋子 B 是硬币较少的,则输出字符B
。 如果用该策略后没有囚徒指出哪个袋子的硬币较少,则输出字符X
。
其次,评测程序示例以如下格式在当前目录下写一个文件 log.txt
:
- 第 $1 + k$ 行 ($0 \le k$):$w[k][0] \; w[k][1] \; \ldots$
第 $1 + k$ 行的序列对应于场景 $k$,描述了写在白板上的数。 具体来说,$w[k][l]$ 是第 $l + 1$ 个囚徒进入房间后写的数。
时间限制:$1\texttt{s}$
空间限制:$1\texttt{GB}$