一场比赛即将开始。
每位战士有两个属性:温度和能量,有两派战士:冰系战士的技能会对周围造成降温冰冻伤害,因而要求场地温度不低于他的自身温度才能参赛;火系战士的技能会对周围造成升温灼烧伤害,因而要求场地温度不高于他的自身温度才能参赛。
当场地温度确定时,双方能够参赛的战士分别排成一队。冰系战士按自身温度从低到高排序,火系战士按自身温度从高到低排序,温度相同时能量大的战士排在前面。首先,双方的第一位战士之间展开战斗,两位战士消耗相同的能量,能量少的战士将耗尽能量退出比赛,而能量有剩余的战士将继续和对方的下一位战士战斗(能量都耗尽则双方下一位战士之间展开战斗)。如此循环,直至某方战士队列为空,比赛结束。
你需要寻找最佳场地温度:使冰火双方消耗总能量最高的的情况下,温度的最高值。
现在,比赛还处于报名阶段,目前还没有任何战士报名,接下来你将不断地收到报名信息和撤回信息。其中,报名信息包含报名战士的派系和两个属性,撤回信息包含要撤回的报名信息的序号。每当报名情况发生变化(即收到一条信息)时,你需要立即报出当前局面下的最佳场地温度,以及该场地温度下双方消耗的总能量之和是多少。若当前局面下无论何种温度都无法开展比赛(某一方没有战士能参赛),则只要输出 Peace
。
输入格式
第一行一个数
接下来
1 t x y
表示一条报名信息, 时报名战士是冰系, 时报名战士是火系, 表示战士的自身温度, 表示战士的能量,此时 。2 k
表示一条撤回信息,撤回的是第 条信息。被撤回的信息一定是报名信息,已被撤回的信息不会再次被撤回。此时 。
输出格式
共
样例1
input
8
1 1 103 150
1 0 100 100
1 1 102 150
1 0 103 300
2 1
1 1 101 100
1 1 104 350
1 0 100 400
output
Peace
103 200
103 200
103 300
102 200
102 200
104 700
102 1000
explanation
为说明方便,约定:若第 Peace
。
2. 温度为
样例2
见附加文件中 ex_icefire2.in
与 ex_icefire2.ans
。
数据范围
另有
保证不存在
时间限制:
空间限制: