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这是一道交互题。

出题人 02 喜欢网上冲浪。可是这天,他所在的小区的网络坏掉了,于是他喊来了你帮忙修一修。

小区的网络由 $N$ 个网络结点和 $M$ 条信道组成,可以被看作是一张 $N$ 个点 $M$ 条边的无向简单图(简单图满足任意两点之间至多存在一条直接相连的边,且没有自环)。点从 $1 \sim N$ 编号,边从 $1 \sim M$ 编号。目前,你只知道信道的总数是 $M$,并且还掌握着每条信道的管理权限,然而你并不知道每条信道连接着哪两个结点。

为了恢复出网络结构,你可以使用一种土办法:重启大法!

当然重启也是需要智慧的。具体来说,你可以进行若干次操作,每次操作方式如下:

  1. 给每个结点 $i$ 标上一个自己定的权值 $a_i$;
  2. 选取一个信道的子集 $S$,把不在 $S$ 里的信道都关闭,只让 $S$ 里的信道保持开启状态;
  3. 此时,每个结点 $i$ 会自动计算出与 $i$ 通过开启状态的信道直接相邻的所有点 $v$ 的 $a_v$ 异或和,记为 $b_i$;
  4. 你通过管理员权限获取所有结点的 $b_i$ 值,然后关闭的信道都重启,网络恢复至原状。

请你在不超过 $50$ 次操作内,求出所有信道构成的集合。

注意,你只需要求出信道的集合。即,你只需要恢复出哪些结点之间有信道,不用恢复出每条信道对应的编号。

实现细节

你不需要,也不应该实现主函数,你只需要实现函数 $\texttt{Solve(N, M)}$,这里的 $\texttt{N}$ 和 $\texttt{M}$ 分别表示结点和信道的个数。你可以通过调用如下函数来和交互库进行交互:

  1. $\texttt{Query(A,S)}$
    • 这个函数可以暂时删去编号不在 $S$ 中的信道,并将 $i$ 号点的 $a_i$ 设置成 $A[i-1]$;
    • 交互库会返回一个大小为$N$的 vector $B$,$B[i-1]$ 表示 $i$ 号点的 $b_i$;
    • 你需要保证 对 $S$ 中的任意元素 $x$,有 $1 \le x \le M$且互不相同,同时你需要保证 $A$ 的大小恰好为$N$;
    • $A, S, B$ 均为 vector
    • $A, B$ 中元素类型为 unsigned long long,$S$中元素类型为 int
  2. $\texttt{Report(x, y)}$
    • 这个函数可以向交互库汇报一条你发现的连接 $x$ 和 $y$ 的信道;
    • 你需要保证 $1 \le x,y \le N$;
    • $x,y$ 均为 int
    • 你必须恰好将所有信道报告一次,否则你的程序将会判定为错误。

评测时,交互库会恰好调用 $\texttt{Solve}$ 一次。

本题保证所使用的图在交互开始之前已经完全确定,不会根据和你的程序的交互过程动态构造,因此题目中的交互操作都是确定性的,你不需要关心这些操作在交互库中的具体实现。

生成数据时,图是按一定方式从 $N$ 个点,$M$ 条边的简单无向图中随机选取的(见限制与约定一节)。

数据保证在调用次数限制下,交互库运行所需的时间不超过 2.5s;交互库使用的内存大小固定,且不超过 128MB。

实现方法

本题仅支持 C++ 语言。 附加文件中已经提供了一个 template_explore.cpp,请将这个文件拷贝一份,重命名为 explore.cpp,然后在其基础上答题。

  • 请确保你的程序开头有 #include "explore.h"
  • 你需要实现的函数 $\texttt{Solve}$ 的接口信息如下:
    • void Solve(int N, int M);
  • 你可以调用的交互函数的接口如下:
    • vector<unsigned long long> Query(vector<unsigned long long> A, vector<int> S);
    • void Report(int x,int y);

测试程序方式

试题目录下的 grader.cpp 是我们提供的交互库参考实现,最终测试时所用的交互库实现与该参考实现有所不同,因此选手的解法不应该依赖交互库实现。

  1. 编译方法:
    • 你需要在本题目录下使用如下命令编译得到可执行程序:
      • g++ grader.cpp explore.cpp -o explore -O2 -lm
  2. 对于编译得到的可执行程序:
    • 可执行文件将从标准输入读入以下格式的数据:
      • 第一行包含两个整数 $N, M$,意义如题面描述。
      • 接下来 $M$ 行,每行两个整数 $x, y$,描述一条连接 $x$ 号点与 $y$ 号点的无向边。
    • 读入完成之后,交互库将调用恰好一次函数 $\texttt{Solve}$,用输入的数据测试你的函数。你的函数正确返回后,交互库会判断你的计算是否正确,若正确则会输出 Correct ,否则会输出相应的错误信息。

假设可执行文件读入的数据为:

3 2
1 2
2 3

数据第一行的两个整数分别表示点数和边条数,即 $N = 3 , M = 2$。

$\texttt{Query(S, A)}$ 调用次数不能超过 50 次。

下面是一个正确的交互过程:

选手程序交互库说明
调用 $\texttt{Solve(3, 2)}$开始测试
调用 $\texttt{Query}(\{1,2,4\},\{1\})$返回 $\{2,1,0\}$$1$ 号节点权值为 $a[2]=2$, $2$号节点权值为$a[1]=1$, $3$号节点权值为$0$
调用 $\texttt{Query}(\{1,2,4\},\{1,2\})$返回 $\{2,5,2\}$$1$ 号节点权值为 $a[2]=2$, $2$号节点权值为$a[1] \mathbin{\mathrm{xor}} a[3]=5$, $3$号节点权值为$a[2]=2$
调用 $\texttt{report}(1, 2)$发现了信道 $(1, 2)$ 并记录
调用 $\texttt{report}(3, 2)$发现了信道 $(3, 2)$ 并记录
运行结束并返回向屏幕打印 Correct 交互结束,结果正确

样例一

见附加文件下载

样例二

见附加文件下载

评分方式

最终评测只会收取 explore.cpp,修改选手目录下其他文件对评测无效

本题首先会受到和传统题相同的限制。例如编译错误会导致整道题目得 $0$ 分,运行时错误、超过时间限制、超过空间限制等会导致相应测试点得 $0$ 分等。你只能访问自己定义的和交互库给出的变量及其对应的内存空间,尝试访问其他空间将可能导致编译错误或运行错误。

在上述条件基础上,在一个测试点中,你得到满分,当且仅当:

  1. 你的每次函数调用均合法,且调用 $\texttt{Query},\texttt{Report}$ 的次数分别不超过 $50$,$M$ 次。
  2. 由于 $\texttt{Report}$ 的调用次数限制为 $M$,你的每次调用都必须记录一条新的且存在的边;即每次调用 $\texttt{report(x, y)}$ 时,应满足:有一条连接 $x$ 号点和 $y$ 号点的路径,且在这次调用之前从未调用过 $\texttt{report(x, y)}$ 或 $\texttt{report(y, x)}$。
  3. 你实现的函数 $\texttt{Solve}$ 正常返回。
  4. 在 $\texttt{Solve}$ 函数返回时,你已经通过调用 $\texttt{Report}$ 记录了全部 $M$ 条信道。

限制与约定

测试点编号$N$$M$特殊性质
$1$$N=20$$M=50$
$2$$N=60$$M=300$
$3$$N=3000$$M=10000$
$4$$N=6000$$M=30000$
$5$$N=49998$$M=49997$图为连通图
$6$$N=49999$$M=49999$
$7$$N=50000$$M=50000$
$8$$M=300000$
$9$$N=15000$
$10$$N=10000$

对于 5, 6 号测试点,保证按照如下方式随机生成:

  • 均匀随机一条不在图中的非自环的边 $(u, v)$。
  • 如果加入 $(u, v)$ 后,无论之后再怎么加边,都无法使得最终的图是个连通图,那么就不加入这条边;否则加入这条边。
  • 重复操作直至加入恰好$M$条边为止。

对于其他测试数据,保证按照如下方式随机生成:

  • 均匀随机一条不在图中的非自环的边 $(u, v)$。
  • 重复操作直至加入恰好$M$条边为止。

时间限制:$4\texttt{s}$

空间限制:$512\texttt{MB}$

提示

你的程序可以通过判断传入的 $N$ 的个位来区分上述不同的数据类型。

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